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Gegner & Bosse |
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Hier werden die Gegner von Twilight Princess aufgelistet. Rote Gegner sind Zwischen- oder Endbosse.
Die Namen der Bosse sind aus der Deutschen Version des Games, die der Zwischenbosse und Normalen Gegner von Englischen Videos oder der Japanischen Website.
Boko Baba
Dieser Gegner kommt in sogut wie jedem Zeldaspiel vor, wird oftauch "Piranha" genannt. Auch in anderen Gebieten zu finden.
Bokoblin
Lilafarbener, Menschenähnlicher Gegner.
Selbst in großer Zahl keine Gefahr.
Bulbin
Diese Wesen reiten manchmal auf Wildschweinen, die Link aber auch bereiten kann und beschießen Link endweder mit Feuerpfeilen, oder nutzen ihre Knüppel. Auch anderorts anzutreffen.
Kargoroc
Fliegende, Geierähnliche Vogelkreaturen. Sie sind kein großes Hinderniss.
Nachdem im Hyliasee das Twilight entschwunden ist, kann Link als Wolf mit einem dieser Vögel ein Obstminispiel bewältigen.
Keese
Fledermäuse, die man auch aus vergangenen Zeldateilen als "Flederbeisser" kennt. Auch auf der Hylianischen Steppe antreffbar. Es gibt zudem Keese die brennen und dadurch etwas gefährlich sind und eien Art die Link kurz einfrieren kann.
Lizalfos
Ebenfalls bekannt Gegner, auch als "Echsodorus" z.B.. Es gibt 3 Arten, die erste besitzt nur am Arm einen kleinen Schild, der keine hinderniss sein sollte. Diw 2. besitzt eine Maske, die den Kopf schützt, diese kann aber durch die okkulte Kunst des Helmspaltens zerstört werden. Die 3. Art besitzt einen großen Ganzkörperschild, zudem ist sie geschickt im Angriff. Mit einigen Schildattacken kann man ihre Schutzlose Bauchseite freilegen.
Mebi Baba
Eine Größere Variante der Boko Baba, die Rot ist. Hängt zum Teil auch an Decken, sie lebt selbst noch, nachdem man ihren Kopf vom Körper getrennt hatt.
Steinstatue
Diese Statue findet man im 6. Tempel, dem Zeitschrein. Sobald man sich ihr nähert erwacht sie zum Leben. Eine Schläge auf den Rubinförmigen Kristall auf ihrem Rücken und sie isnd Geschichte.
Twilight Assasin
Oft in der Twilightzone aufzufinden. Tauchen zu mehreren, 3-5 auf. Um sie zu besiegen muss mann schnell handeln, da, sobald nurnoch eiens übrig ist, es die anderen wiedererweckt. Meine Empfehlung: Besiegt alle ausser 2en, diese dann mit einer Wirballataccke oder dem Kraftfeld von Midna ausrotten. Wesen kommen durch Tore, die nach ihrme Tod als Bemaporatel genutzt werden können.
King Bulblin & Lord Bullbo
Der Herrscher der Reitenden Wesen.
Link muss insgesammt 4 mal gegen ihn kämpfen: 2 mal auf einer Brücke und 2 mal in einem Duell.
Im Duell muss man ihn von hinten bekämpfen, während man beim Reitkampf im richtigen Moment entweder einen Pfeil auf seine Vorderseite schießen muss, oder ihn mit der Wirbelattacke Seitlich verwunden muss.
Twilight Kargoroc
Inder der Twilightzone lebendes Fluggeschöpf. Die kleinen sind keien Bedrohung. Das Große muss als Wolf mit einem Sprung und einigen Bissen gezähmt werden, dann kann es als Transportmittel zum Flussoberlauf genutzt werden.
Dangross
Goronischer Zwischengegner im 2.Tempel.
Übt schwere Schläge auf Link aus. Um ihn zu besiegen sollte man zuerst die Eisenstiefel anziehen, um die Magnetfläche nutzen zu können. Sobald er beide Arme hebt muss man nun so oft es geht mit dem Schwert angreifen, woraufhin er sich zusammenrollt. Packt ihn im richtigem Augenblick und werft ihn in die Lava. Nach 3 Prozeduren ergibt er sich.
Ook
Dieser Affe besitzt den Sturmbumerang und ist ein Zwischengegner des Waldtempels. Beim Bosskampf ist er jedoch auf der Seite von Link.
Um ihn zu besiegen, zerstört erst die roten Boko Baba-Köpfe auf dem Boden. der Affe springt von Säule zu Säule, wenn er den Bumerang wirft, rollt schnell gegen die Säule auf der er steht, dadurch kann er den Bumerang nicht fangen und wird von demselben heruntergeworfen. Greift nun einfach sien HInterteil an. Wenn er wieder zu dne Säulen springt, wiederholt das ganze mehrmals. Nach dem Kampf erhaltet ihr den Sturmbumerang, mit dme ihr biszu 5 Ziele in beliebiger Reihenfolge herumwirbeln könnt.
Flammende Bestie: Flammatron
Dies ist der 2. Boss, zu finden in der Minde der Goronen. Weicht seinen Attacken mit Seit- und Rückwärtsprüngen aus. Schießt mit einem Pfeil auf sein Glühendes Mittleres Auge. Wenn er nun wegläuft, packt die Ketten an den Griffen, zieht die Eisenstiefel an und lauft in die vom ihm entgegengesetzte Richtung, sodass er umfällt. Nun schlagt mit dem Schwert das Auge bis er aufsteht. Wiederholt dies 3-4 mal und er ist besiegt.
Urzeitfisch: Oktapesco
Der 3. Boss, zu finden im Seeschrein. Seit vorsichtig, dass ihr nicht von seinen Tentakeln getroffen werdet. Zieht das Auge, welches durhc die Tentakel gleitet mit dem Fanghaken zu euch und gebt ihm saures. Wenn die kleinen Fische kommen greift sie nur an wenn sie sich euch nähern. Nach einigen Treffern zeigt derBoss seine wahre Gestalt. Nun gibt es 2 Möglichekiten für euch: Entweder ihr stellt euch in die mitte und hofft auf eien guten Augenblick um euch an das Auge zu ziehen und es anzugreifne, oder ihr schwimmt so, dass ihr uech direkt zum Auge mithilfe des Fanghakens ziehen könnt. Passt hier auf nicht verschluckt zu werden.
Riesenfossilbestie: Skeletor
Der 4. Boss, zu finden in der Wüstenburg. Geht am Anfang dieses Kampfes sofrt zum Oberen rand der "Sandschüßel". Mithilfe des Gleiters könnt ihr euch nun im Kreis um den Boss bewegen. Sobald ihr hinter ihm seit, stoßt euch ab und greift seien Wirbelsäule mit dem Gleiter an. Diese zerbröselt und der Boss sinkt etwas tiefer in den Sand. Wiederholt das einfach und passt auf, nicht von seine Flammen getroffen zu werden. Auch kann es knifflig werden, den immer Zahlreicheren Skeletten auszuweichen, um an seine Wirbelsäule zu gelangen. Habt ihr ihn oft genug getroffen, sinkt der Sandpegel.
Doch das war nochnicht alles.
Der Kopf Des Bosses schwebt nun durch den großen Raum. Mit dem Gleiter müsst ihr nun an den Schienen an der Säule entlang nach oben fahren. Sobald der Boss in Sicht gerät achtet auf die Flammengröße in seinem Maul. Springt im richtigem Augenblick ab zur Wand neben der Säule um einen Treffer zu verhindern. Wiederholt dies, bis ihr fast nebne dem Boss seit. Springt ihn mit dem Gleiter an, um ihn zu Boden zu zwingen. Schlagt nun so oft ihr könnt gegne das Schwert in seiner Schädeldecke. Wenn er sich wieder erhebt, fängt das Ganze von vorn an. Achtet diesesmal auf die kleinen Stachelräder die an der Säule entlangkreiseln und springt rechtzeitig von ihnen weg. Nach genügend Treffern gibt der Boss nun endlich klein bei.
Rieseneisklotz: Matronia
Der 5. Boss, die besessene Besitzerin der Bergruine. Passt auf das der schliddernde KLotz euch nicht trifft. Trefft ihn 3 mal mit dem morgenstern und Phase 2 beginnt. Achtet auf die Spiegelung der Kristalle am Boden und weicht ihnen aus. Sobald alle im Boden sind, zerstört soviele ihr könnt mit dem Morgenstern. Nun schweben die Kristalle wieder hoch und formen sich zu einem Kreis. Da einige zerstört sind, hatt dieser jedoch Lücken durch die ihr fliehen könnt. Wenn Matronia in den Kreis fällt. greift wieder mit dem Morgenstern an. Nach 3 Treffern ist dieser Kampf schon vorbei.
Spinnenstatue: Armoghoma
Der 6. Boss, Herrscher über den Zeitschrein. Krabbelt entlang der Decke herum. Seine Schwachstelle ist das Laserauge, welcher er irgendwann öffnet, um auf Link zu feuern. Sobald er dies tut, schießt mit einem Pfeil darauf, wodurch das Monstrum herabfällt. Geht nun zur großen Statue neben ihm, erweckt sie mit dem Kopierstab und schlagt sie damit. Nun klettert die Spinne wieder auf die Decke und produziert Eier, aus denen die Minispinnen schlüpfen. Zerschlagt die Eeier bevor diese schlüpfen oder besiegt diese schwachen Gegner. Nach wenigen weiteren Treffenr mit den Statuen stirbt der Körper der Spinne ab. Schlagt noch einmal auf das Auge und der Boss ist Schnee von Gestern.
Fliegender Feuerdrache: Argorok
Klettert mit hilfe des Doppelgreifhakens immer zwischen 2 naheliegenden Säulen hin und her. Zieht auch mit dem Haken nun an den Schwanz des Drachens und legt die Eisenstiefel an. Er kracht zu Boden und verliert Teile seiner Panzerung. Nach 3 Treffern ist die Pnazerung zerstört und sein Wunder Punkt auf der Rückseite ist erreichbar. Schwingt euch hin und her, beachtet, sobald der Drache laut gibt, heißt dies, er spuckt nun Feuer, geht diesem nicht zu Nahe. Schwingt euch nun zu den fliegenden Wesen und bewegt euch von Wesen zu Wesen im Kreis um den Drachen. Nachdem er Feuer gespuckt hatt, hält er kurz inne, während dieser Zeit könnt ihr euch an seinen Rücken ziehen und ihn verletzten. Nachdem ihr das 2mal gemacht habt, ändert er seine Taktik und greift diesmal aufeinmal mit dem Feuer auch von der anderen Seite an. Aber nach nur nach 5 weiteren Schwerthieben stürzt dieser Boss zu Boden und gibt euch einen weiteren Herzcontainer frei.
Usurpator: Zanto
Dieser Boss ist in mehrere Phasen unterteilt.
Phase 1: Waldschrein-Bossszenario
Sobald Zanto erscheint, werft ihm den Sturmbumerang entgegen, wodruch er in eure Nähe springt, schlagt ihn nun so oft es geht mit dem Schwert, nach 2 Runden ist diese Phase vorbei.
Phase 2:Goronenmine-Zwischenbossszenario
Zieht die Eisenstiefel an wenn ihr wollt, ist aber nicht wirklich nötig. Bleibt solange in der Mitte, bis Zanto auf euch feuert. Rennt nach dem letztem Schuß von ihm zu ihm und schlagt ihn erneut so oft es geht, nach 2 Runden ist Phase 2 beendet.
Phase 3:Seeschrein-Bossszenario
Zieht Zorarüstung und Eisenstiefel an, macht euren Greifhaken startklar. Geht so nah wie möglich zum riesigem Zantohelm und zieht den Bösewicht zu euch, sobald er aufhört zu feuern. Nach ca. 5 Schwerthieben verschwindet er sammt Helm. Lauft nun in die Mitte des Raums. Achtet auf die nun 4 Helme und lauft los zu Zanto, sobald ihr ihn seht, falls ihr Schaden nehmt sollte es nicht alzu schlimm sein. Holt ihn zu euch und schlagt ein paar mal zu und diese Phase ist ebenfalls überwunden.
Phase 4:Waldschrein-Zwischenbossszenario
Sobald Zanto auf euch feuert, rennt einfach zur Säule auf der er steht, rollt dagegen, werft ihm den Sturmbumerang entgegen und schlagt möglichst oft zu. Nach 2 Runden wars das schon mit dieser Phase.
Phase 5:Bergruine-Bossszenario
Achtet auf die Spiegelung des Riesigen Zantos und weicht seinem Fall aus. Schleudert ihm direkt den Morgenstern gegen den Fuß, packt ihn wieder ein und rennt dem immer winziger werdendem Zanto hinterher, um ihm saures mit dem Schwert zu geben. Nach 2 Runden kommt der Kampf dem Ende nah.
Letzte Phase
Wenn Zanto auf euch zuschlägt, könnt ihr ihm leicht das Schwert entegenstrekcne, woraufhin er hinter euch erscheint, dreht euch um und wiederholt dies einige male. Wenn Zanto sich schnell dreht, versucht ihn mit dem Schild zu blocken, da er ansonsten unangenehm durch die Portale von hinten kommen kann. Wenn ihm schwindlich ist, könnt ihr einige Schwerthiebe platzieren. Diese 2 Angriffsmethoden von ihm kommen noch einige male, dann habt ih endlich den Herrscher des Schattenpalasts bewältigt.
Ganons Marionette: Zelda
Die besessene Zelda schwebt durch den Thornsaal. Wenn sie ihr Schwert hebt, achtet genau auf sie. Zückt sie es kurz nach oben wird sie einen Sturzflug auf euch machen. Weicht entweder aus, oder haltet ihr euren Schild entgegen. Falls auf dem Boden ein goldenes Dreieck erscheint, flieht schnell daraus, um nicht verletzt zu werden, 2 Sprünge sollten genügen. Wenn sie eine Kugel bildet, ladet eure Wirbelattacke auf und geht möglichst weiter weg von Zelda. Sobald die Kugel vor euch ist, schlagt sie mit dem Schwwert zurück. Nun folgt ein Ballduell, bei dem ihr immer aufpassen solltet, weder zu früh noch zu spät zuzuschlagen. Nach 3 Treffern ist die 1. Phase des Endkampfes überstanden.
Schattenbestie: Ganon
Weicht ihm aus sogut ihr könnt. Wenn er sich etwas vor euch stellt und Anzeichen macht, auf euch zuzurennen, könnt ihr nun entweder Pfeile zücken und auf seine Stirn schießen wenn er losrennt, oder ihn eines mit dem Morgenstern überbraten, lauft dann zu seinem Bauch und schlagt zu. Verschwindet er, zückt den Bogen und verflogt die Portale. Sobald eines Blau aufleuchtet, schickt dem Rieseneber direkt einen Pfeil entgegen. Wann immer er stürzt, rennt zu seiner Bauchfläche und shclagt so oft zu wie ihr könnt. Passt auch auf seine Sprungangriffe auf. Wenn er verschwindet, muss dies nicht heißen, das er durch ein Portal zurückkommt. Wenn unter euch ein Schatten erscheint, springt schnell zur Seite. Nach einigen Treffern auf seinen Bauch wird euch auffallen, das weder Morgenstern noch Pfeil trifft. Verwandelt euch in einen Wolf. Sobald er durch ein Portal auf euch zukommt, müsst ihr euch bereitmachen, ihn im letztem Moment zu packen und nach Links oder Rechts zu werfen, um seinen Bauch treffen zu können. Nach wenigen Treffern gibt auch Phase 2 kleinbei.
Die 3. Phase hatt keinen Namen, findet jedoch gegen den Menschlichen Ganondorf zu Pferde statt.
ZUerst solltet ihr euer Schwert für eine Wirbelattacke bereitmachen und auf Ganondorf zureiten. Versucht nach ihm zu schlagen und reitet ihm danach hinterher. Visiert ihn an und Zelda schickt ihm einen Lichtpfeil entgegen. Nun schlagt ihn mit dem Schwert. Wenn er die Hand hebt und eine Kugel in die Luft schwebt, passt auf, da nun gleich 5 Geisterreiter erscheinen, denen ihr jedoch gut ausweichen könnt. Nach einigen Treffern ist auch diese Phase von Ganon vorbei.
Schattenfürst: Ganondorf
Nun kommt es zu einem Schwertduell. Viel gibt es hier nicht zu sagen, zeigt einfach all eure Kampfkunst. Ganondorf ist hinten angreifbar, woraufhin er seine schwache Brustseite freigibt. Sollte er auf Link zustürmen erscheint am Bildschirmrand "Zufall". Aktiviert den Knopf kurz bevor er euch erreicht und ihr macht endweder eine okkulte Kunst, oder die beiden Kontrahenten reiben ihre Schwerter gegeneinander. (Beim Gamecube heißt es dann so oft A drücken wies nur geht)
Nachdem er 2 mal kurz gestürzt war, fällt er beim 3. mal hin und ihr könnt ihm mit dem Fangstoß den Rest geben.
Freut euch auf den ca. 10 Minütigen Abspann 
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